游戏上线那天,我和哥哥挤在工作室最小的会议室里。

他戴着那只用胶带修好的耳机,开了一场直播。

「今天不打排位。」

「带大家看看我妹妹做了三年的游戏。」

直播间有人问,我是不是靠夜航和沈疏影宣传。

我哥直接把镜头对准我。

「她要是肯靠我们,三年前就不用抱着电脑到处找投资了。」

我推开他的摄像头。

「别卖惨,开游戏。」

这是一款双人合作游戏。

玩家被困在一栋停电的旧房子里,必须隔着墙交换听见的声音,才能找到出口。

哥哥在订婚宴上测试的,就是最后一段声音延迟。

那天被周砚礼强行拔掉设备,数据全断了。

我以为上线至少要再推迟一个月。

哥哥却连夜补完测试,工作室的人也陪我重新做了一遍。

游戏没有因为那场订婚宴停下。

上线第一周,销量超过了我们最乐观的预期。

爸爸第一次学着用手柄,卡在新手关半个小时。

妈妈拍戏休息时偷偷上线,因为没关语音,被玩家听见她骂我哥不会带人。

那段录音意外传开。

有人认出她,也有人笑她和电影里判若两人。

妈妈没有再遮掩。

她转发录音,只写了一句:「确实不会带。」

哥哥气得当天加播,非要证明自己。

爸爸坐在旁边,仍穿着那件旧夹克。

这一次,没有人问它值多少钱。

我也渐渐不再关注周家的消息。

启衡的审核结果公布时,爸爸没有主动告诉我。

还是同事在新闻里看见,周氏因为夸大项目进度,被移出了合作名单。

那份结论由独立审核团队签字,和订婚宴无关。

周父却在采访里说,是温家公报私仇。

第二天,审核团队公开了周氏数次拒绝补充材料的记录。

周砚礼没有帮父亲圆话。

他承认周氏自己有问题,也辞去了原本准备接手的职位。

有人把这件事转给我,问我是不是觉得解气。

我关闭了新闻页面。

周家失去项目,是他们该结的账。

我的生活,不必靠看他们倒霉才显得更好。

后来,游戏入围年度独立作品奖。

我去外地参加展会,在体验区看到一个熟悉的背影。

周砚礼排了两个小时的队,拿到试玩资格。

他没有来找我,只将一张问题反馈表交给工作人员。

最下面写着一行字。

「第三关的门打开得太迟,但等的人确实该付出时间。」

我看完,把反馈表放进待修复文件夹。

问题可以修改。

已经结束的关系,不需要重新上线。

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